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RPG

不久前,在我的一篇文章中,我偶然提到我目前正在開發一款遊戲,再次命名為《覺醒時代》。 我之所以產生這個想法,是因為前段時間我玩了一些德國角色扮演遊戲(Gothic 1/2/3、Risen 1/2/3),然後就有了自己開發一款遊戲的衝動。 就這一點而言,我實際上已經製作過很多次自己的遊戲,但除了一個項目(Darkside)之外,所有遊戲都從未完成。 但現在我決定開發一款角色扮演遊戲 該故事將在很大程度上基於當今的事件,但將發生在虛構的“中世紀”世界中。

引擎 – RPG-MAKER XP

RPG Maker XP在這樣的背景下,我大概在12-13歲的時候就開始對遊戲開發產生了興趣。 當然,當時我沒有任何編程知識(甚至今天也沒有),但我當時只是簡單地用谷歌搜索了這個主題,並發現了一個名為 RPG-MAKER 的引擎。 有了這個引擎,您顯然可以創建 Supernintendo 風格的 2D 角色扮演遊戲,而無需具備任何編程知識。 出於這個原因,我下載了 RPG-MAKER 2000 並獲得了使用該引擎的初次體驗。 在接下來的幾年裡,我開始了這方面的各種項目,並學習瞭如何使用這個引擎。 然而,在某些時候,我對遊戲創作失去了興趣(由於涉及的努力),並且很少處理這個主題,或者很少開始創建不同的項目。 不過,因為幾個月前玩的角色扮演遊戲,我的興趣完全回來了,一切就順其自然了。 我打開我的舊製造商(同時出現了很多版本2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV),思考我可以創建什麼,然後又開始修補。 AGA我選擇了 RPG-MAKER XP,因為我一直非常喜歡這個製作器,因為它的圖形風格。 我也一直很喜歡圖塊編輯器,用它你可以構建各種世界。 新的創客(VX/MV)只有 2 層(即 2 個設計級別),因此需要視差映射(至少對於更複雜和多樣化的世界/項目)。 視差貼圖意味著使用 Photoshop 創建地圖/世界,但不知怎的,我從來沒有真正喜歡過它。 當然,RPG-MAKER XP也有很多限制,比如它沒有集成的臉部設置功能,也就是說你必須使用圖片功能手動將臉部插入到角色的文本段落旁邊,這最終需要一些並發症。 出於這些和其他原因,我決定使用 RPG-MAKER XP,因此我開始創建這個項目,這次也應該完成:覺醒時代。

歷史

歷史我仍在研究這個故事(隨著進程的進展,它將得到進一步發展),但基本前提是這樣的:在遊戲開始時,你會看到一個年輕女子在半夜帶領她的男朋友進行神秘儀式為了讓他意識到這一點,以提請人們注意這樣一個事實:似乎有神秘主義者想要實現新的世界秩序,並正在推行奴役全人類的計劃。 在遊戲的後續過程中,你會到達不同的城市,並希望讓人們了解即將到來的危險+做一些研究。 當然,大多數人認為這只是一個童話故事、一個糟糕的故事、一個陰謀論,讓他們自己的角色在劇集中很難取得進展。 在遊戲過程中,你會越來越多地追踪新世界秩序的踪跡,了解這個計劃的進展情況,了解主要政黨——他們反過來支持這個計劃,並遇到各種叛亂分子,他們當然是被壓制+妖魔化為怪人,最重要的是了解完全和平的另一面,光明的倡導者。 只有當您在各個城市獲得一定程度的信任(通過解決任務)時,遊戲才有可能取得進展。 只有當你在一個城市獲得75%以上的信任度時,你才可以向上級/政府部門/領導匯報。 在那之後,人們將能夠決定是加入光明的擁護者,還是加入黑暗的擁護者。 最終,這個故事將非常緊密地基於當今的世界事件,我將通過與人們的個人對話反復強烈地表達這一點。 不過,正如我所說,我只會在遊戲開發過程中擴展故事的其他部分。 除此之外,我目前正在開發許多應該保持/保證遊戲樂趣的功能。

個性化特色——戰鬥系統

所以 RPG-MAKER XP 提供了很多很棒的基本功能,但另一方面我錯過了很多東西。 例如,基本的戰鬥系統是一場災難,而且在我看來極其無聊。 因此,我目前還在創建一個基於事件的戰鬥系統,該系統將在各個地圖上進行。 你可以拔出劍並與其他生物戰鬥(或者稍後用法杖戰鬥而不殺死 - 對於那些加入聖光的人),這將為你贏得經驗值併升級。 然後你得到的點數可以分配給個人屬性(力量、智力/敏捷等)。 這些數值對於裝備更好的武器至關重要。 這正是我實施魔法的方式,以便火球之類的。 可以開火。 除此之外,你還應該游泳、跳躍、攀爬等。 可以從適當的大師那裡學習,然後帶你到新的地方(為什麼你自己的英雄不掌握這些技能當然會在遊戲過程中解釋)。 否則你也會穿上不同的盔甲,然後你也會在你自己的英雄上看到這些盔甲(這同樣適用於武器)。 煉金術也將成為遊戲不可或缺的一部分。 所以你可以收穫藥草(它們也會重新長出來),然後將它們加工成藥水。 種植自己的草藥也是可能的。

遊戲將在1-2年內出現

因為我不能把全部精力放在製作遊戲上,-因為我還一邊寫文章,一邊寫一本書(很快就會完成)“100 篇關於生命意義和你自己起源的迷人文章”)+遊戲應該製作得很好,肯定需要1-2年才能最終完成。 同時,我將繼續向您介紹遊戲的開發過程並撰寫相關文章。 否則,如果您有任何想法、改進建議甚至對項目有疑問,請在評論中告訴我。 我歡迎任何建議或批評。 從這個意義上說,保持健康、快樂、和諧的生活。

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